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  • 넷플릭스로 지브리 다시 보기(3) - 이웃집 토토로 봐봐요
    카테고리 없음 2020. 3. 1. 13:14

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    지브리의 로고에도 들어가 마스코트 같은 캐릭터이지만, 실은 이 스토리가 사실상 없기 때문에(!) 해야 할 이 스토리는 프롯토이과의 내러티브와는 그다지 관계없는 것 뿐이네요.사실 이 스토리가 거의 없어서 토토로는 밑바닥에 쌓였다고 할까, 밑져야 한다고 할까, 꾸벅꾸벅 졸릴 정도의 감정이에요. 설정적인 부분이라고 할까, 거기서는 "원령공주"의 뿌리가 되는 부분이 있습니다. 원령공주 최후의 요정이 토토로가 되었다는 논다sound조의 이스토리도 있지만 그런 종류의 구신 산신 이스토리는 결말 원령공주에서 더욱 메시지와 내러티브의 가운데가 되는 형태로 만들어져 있다고 생각합니다.지금까지 미야자키의 세계관은 대개 SF감각이었지만(시대상 자체는 근대적으로도) 아내 sound로 토속신앙에 근거하는 면을 띤 작품이 [토토로]가 됩니다. 이 때는 가벼운 "아이의 눈에만 보이는 숲의 요정"정도로 옮겼는데, 그것이 심각하게 된 것이 "모노노케 히메"에서 선물 세트가 된 것이 "센과 치히로의 행방 불명"것이죠. ​ ​-시골이 거의 타니 다만, 실제로는 전후 부흥기(약 하나 950년)도쿄 외곽, 사이타마 배경으로 돈 하루는 그렇게 시골이 아닙니다. 실제로 아버지는 도쿄의 대학 연구원으로 다니고 있습니다. 스쿨 버스도 도쿄 전철의 버스로 도쿄권임을 알 수 있습니다. 전화 교환원이 필요한 등 기타 1개 배경인 작품보다는 시대가 확실하게 빠르다는 것을 알 수 있습니다. 물론, 대전의 배경인 것을 제외하고. ​ ​-사츠키네가 사는 집을 동 1 하게 재현한 건물이 에치 현 과인 칵테시의 '에치 엑스포'회장에 아직 보존되어 있습니다. (사쓰키와 메이의 집이라고 하는) 대전 엑스포 부지처럼 주요 전시관은 거의 철거되어 공원으로 운영되고 있었지만(사랑·지구박 기념공원이라고 한다. 1정식의 발목 sound가 에치큐라소에치+지구(지구)을 의미한다. 아이치 엑스포 주제는 에코였습니다.), 이제 이 토토로 집이 정말 어트랙션이 되고, 그곳 한가운데에 지브리 테마파크가 건설되는 방안입니다. 2022년 개장 방안이라고 하네요.아기용이라고는 하지만 사실 토토로는 작품 자체보다는 그저 그런대로 캐릭터 상품으로 더 퍼져 있을 테니 잠에서 덜 깬 귀여운 모피 복숭아 정도로 생각하지 않을까 싶은데. 아내 sound는 생각보다 공포 감각이 있는 것에 놀랄지도 모릅니다. 물론 토토로과의 고양이 버스는 무해하지만, 그 외형의 행각은 원초적인 "귀엽다"와는 조금 다릅니다. 이상한 트림, 기괴한 웃음 sound 소 sound와 미소 등은 헬로 키티보다는 아메리칸 맥키의 앨리스에 가깝습니다. 사실 체샤 고양이랑 고양이 버스랑 그것과 같은 수준이에요.포스터와 실제 작중 캐릭터가 매칭되지 않습니다. 사츠키가 그렇게 작은 감정이 아니잖아요. 머리도 다르고... 국내의 포스터는 아기, 애니메이션의 샷을 이용한 것이므로 동 1만.아기용 분위기를 띄우려고 아이들이 주인공이고, 아이들에게 공감할 수 있는 구신, 요정, 만과인이 되고 싶은 입원한 오므이와 같은 이 이야기를 다루고 있습니다. 사실 반복 캐릭터의 이름이 들어간 주제부터 시작한다는 점에서 매우 철저하거나 다급했다고 할 수 있습니다. 라퓨타가 소기의 성공을 거뒀지만 아직 걸스카운트마 단계인 지브리로는 흥행이 절실했기 때문에. 그 해에 '반딧불이의 무덤'과 동시 제작, 개봉 하는 열망에서 흥행이 갈라져정말 지브리를 위기로 몰아넣어 버립니다;지브리가 숨을 피우는 것은 4번째인 '마녀 배달부 키키'가 대성공한 뒤 이 스토리입니다.두 작품 동시 전개라고 하는 과감한 시도 속에서, 시리아스/작품성으로 타카하타 이사오의 "반딧불의 무덤"이, 꽤 노골적으로 흥행 추구적이고, 아동용의 감각에서는 미야자키 하야오가 "옆집의 토토로"를 만든 것은 관심의 대상이다. 물론 지브리의 창립자인 상징으로 미야자키 하야오의 입지를 생각하면 그쪽이 중요한... 하는 말은 좀 이상하지만 주제성 측을 담당해야 할 것 같은데, 다카하타가 인생/업계의 선배라서 1인가요?다카하타의 지브리는 대개 작가주의 성향이지만, 그렇다고 해서 어린이용을 만들 수 없는 것은 아닙니다. 세계명작동화시리즈를 다카하타가 만들었으니까.... 다카하타가 토토로를 만들었다면? 하는 생각도 듭니다. 아마 미야자키 괴기스러운게 좀 사라지지 않았나 싶어요!!! 하지만 애니메이션 캐릭터로서의 비현실적인 생동감 같은 부분은 좀 죽은 것 같다. 캐릭터 상품 판매에는 별 상관이 없는 이 스토리지만. 반면 미야자키가 반딧불의 무덤을 닮아서라도 만드는 것은 상상하기 어렵다. 열망도 비슷한 시대지만 전혀 다른 성격의 것이었어요.


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